v3.2.3

Библиотека?! У нас есть библиотека? Меняю книги на ром!!!

Часть правил задаёт создатель партии в настройках аккаунта — там, где это так, об этом сказано.

Основные положения и правила игры:

Цель игры

развернуть

Цель игры — свезти на свои корабли больше золота, чем соперники. Для этого любые средства хороши. Но главное — не забывай при каждом ходе брать золотую монету в руки, иначе уйдёшь без неё. Монета приносит одно очко, слиток — три.

Партия кончается, когда лидера уже не догнать: золота, что осталось на острове и в руках пиратов, не хватит, чтобы его обойти. Бывают и досрочные победы: в дуэли — когда у соперника не осталось юнитов, способных ходить; в партии с «Уничтожением кораблей» — когда потоплены все суда соперника.

И ещё — несколько советов от старого боцмана:

— держи золото ближе к кораблю — так его сложнее утащить;

— прикрывай пирата, который идёт в атаку: ответный удар по нему тогда обойдётся врагу дорого;

— забирай одинокое золото в центре острова: если успеваешь добраться до него раньше соперника, не трать ходы на разведку и на золото у своего корабля — сперва утащи центральное поближе к себе, ближнее никуда не денется;

— опытный Мюнхгаузен быстрее доставляет золото на корабль: если ствол пушки смотрит на твой корабль, шаг на пушку с монетой — самая быстрая доставка.

Остальное узнаешь сам — в бою и в походе. Попутного ветра и удачи!

Бой — встав на клетку с врагами, ты выбиваешь их всех: они улетают на ближайший свой корабль (если своих кораблей нет — на союзный). Тот, на кого напали в воде, идёт на корм рыбам.

Нападать с грузом нельзя. В джунглях боя не бывает. В крепость нельзя войти, если там стоит хоть один вражеский юнит — любой: даже миссионер не войдёт туда к вражескому Чунге-Чанге. В лабиринте дерутся только стоящие на одной ступени. Выбивший врага из капкана сам падает в капкан, если на клетке нет его своих. Чунгу-Чангу не выбить — он переходит на сторону нападающего. На клетку к вражескому миссионеру не встать никому, кроме Чунги-Чанги, — тогда гибнут оба.

Настраивается: «Миссионер не даёт атаковать» (стоящий вместе с миссионером не может пойти на врага) и «Расстояние до ближайшего корабля» (как выбирается корабль для отступления).

Гибель — пират погибает, если:

— на него напали в воде или на него, плывущего, наехал вражеский корабль;

— он оказался на вражеском корабле: пушка выстрелила им прямо в него (корабль стоял на первой клетке воды по ходу ствола) или стрелка либо лёд, открытые в тумане, привели его туда;

— он в воде оказался на линии выстрела ядра;

— нашёл людоеда; вернуться от крокодила оказалось некуда; стрелки или лёд замкнули его путь в круг или завели туда, откуда ход не закончить;

— его занесло стрелкой или льдом в крепость с врагом или на клетку к вражескому миссионеру (пушкой — к миссионеру, если тот плавает на первой клетке воды по ходу ствола);

— его корабль потопили, а перебраться на другой некуда.

Груз погибшего пропадает (на вражеском корабле он достаётся хозяину корабля). Погибшего пирата можно воскресить в крепости воскрешения.

Настраивается: «Пробитие запрета — гибель» (кто оказался там, куда ход ему запрещён, гибнет вместо особого исхода) и «Ядро убивает».

Описание клеток поля:

Основные

развернуть

Стрелки — закончить ход на стрелке нельзя: пират сразу идёт дальше, куда она указывает. Если направлений несколько, выбери одно — это всё ещё тот же ход. Груз можно оставить только на развилке (стрелке с выбором), с одинарной стрелки пират уходит вместе с ним. Если стрелки замкнут путь в круг, пират погибает.

Золото и предметы — пират несёт один предмет: монету, слиток, ядро, шлюпку или тачку (с тачкой — саму тачку и ещё два предмета в ней). С грузом нельзя заходить в туман (на неоткрытые клетки), в крепость и в джунгли и нельзя нападать. В воде груз тонет — кроме шлюпки, которая становится судном.

Лабиринты — на клетке нарисовано, за сколько ходов её пройти: 2, 3, 4 или 5 (ступени); каждый ход — одна ступень. Заходить можно и с грузом: он сразу ложится на последнюю ступень, и забрать его можно, дойдя до неё. Драться — только с тем, кто на той же ступени. Ром из запаса переносит всех на клетке на последнюю ступень (настройка «Ром не зря» не даёт тратить его, когда это ничего не изменит).

Лёд — ход повторяется: пешком — ещё шаг в том же направлении, на коне или самолёте — ещё один прыжок или полёт.

Капкан — пират проваливается в яму и ждёт помощи; в капкане сидит только один. Свой юнит, пришедший на капкан, вытаскивает пленника и сам не застревает; вызволяет и ром из запаса. Если к пленнику придёт враг, пленник улетит на корабль, а враг сам угодит в яму. Груз остаётся на клетке. Чунга-Чанга в капкан не попадается.

Пушка — пират вылетает по направлению ствола и падает на первую клетку воды на своём пути: в воду (груз тонет), на свой корабль (груз засчитывается) или на вражеский (пират гибнет, груз достаётся врагу). Корабль, стоящий дальше первой воды, не помогает. Если принести к пушке ядро, она выстрелит, а пират останется на месте: юниты на линии выстрела на суше улетают на свои корабли, в воде гибнут, предметы на линии пропадают. Настраивается: «Крепость от ядра» (по умолчанию крепость укрывает), «Ядро убивает», «Ядро не задевает туман».

Конь — встав на коня, прыгай тем же ходом буквой «Г», как шахматный конь. Груз можно везти с собой, а можно оставить на клетке коня.

Крепость — за её стенами юнитов не атаковать. Войти нельзя с грузом и туда, где стоит хоть один вражеский юнит; занесённый в такую крепость стрелкой или льдом пират погибает.

Крепость с воскрешением — та же крепость, и вдобавок твой юнит, стоящий в ней, может вместо хода воскресить погибшего пирата своей команды: тот появится в этой крепости. Воскрешаются только обычные пираты — не Бен Ганн, не Чунга-Чанга и не миссионер.

Бочка рома — нашедший бочку пират пьёт и пропускает свой следующий ход; остальные твои юниты ходят как обычно. Чунгу-Чангу бочка убивает.

Крокодил — остаться на клетке нельзя: пират возвращается туда, откуда пришёл. Если вернуться некуда или клетка возврата снова ведёт к крокодилу, пират погибает.

Людоед — пират идёт ему на обед вместе с грузом. Чунгу-Чангу людоед не трогает.

Воздушный шар — пират вместе с грузом улетает на ближайший свой корабль (если своих нет — на союзный). Каждый новый заход на шар — снова полёт.

Самолёт — в нём два кресла: первый севший — пилот, второй — пассажир; посадка заканчивает ход. На следующем ходу самолёт летит на любую клетку острова (с грузом — не в туман): высаживается пассажир, а пилот возвращается с самолётом на место, и самолёт можно использовать снова. Если пилот летит один, он высаживается сам, и самолёт больше не летает. Настройка «Кресла самолёта»: одно кресло или «летит выбранный» (выбранный пилот меняется местами с пассажиром ещё до взлёта).

Расширенная игра

развернуть

Тачка — пират с тачкой везёт в ней ещё два предмета. Сама тачка — тоже груз: в туман, крепость и джунгли с ней нельзя.

Ядро — донеси его до пушки, и пушка жахнет (см. «Пушка»). В партиях с «Уничтожением кораблей» (оно бывает в любой партии) ядро пробивает и вражеские корабли на линии выстрела; корабль тонет после второго попадания, а на малых островах с одним ядром — после первого. Настройка «Огонь по своим» разрешает топить и свои.

Шлюпка — донеси её до берега и сойди с ней в воду: у команды появится ещё одно судно. На него можно сдавать золото, на него прилетают с шара и отступают выбитые, если оно ближе корабля.

Маяк — открой любые четыре клетки тумана.

Бутылки рома — нашедший забирает бутылки в запас команды. Ромом из запаса можно угостить свою клетку и восемь соседних: он вызволяет из капкана, переносит всех в лабиринте на последнюю ступень, превращает миссионера в пирата; Чунгу-Чангу ром убивает. Настройка «Застрявший не поит» запрещает угощать застрявшему в пещере.

Слиток — приносит три очка, а несётся как один предмет.

Пещера — всего четыре пещеры, соединённые общим тоннелем. Вошедший в пещеру, когда других открытых нет, застревает в тоннеле, пока не откроется ещё одна пещера (или не придёт другой юнит — тогда они меняются местами). Если свободная (без юнитов) выходная пещера одна, пират выходит из неё тем же ходом; если свободных несколько — выбирает, из какой выйти. Если все остальные заняты, пещера ведёт себя как обычная клетка. С грузом в пещеру можно. Настройка «Пещеры настолки» включает правила настольной игры.

Землетрясение — поменяй местами две открытые клетки суши, на которых нет ни юнитов, ни золота, ни предметов. Конь, самолёт и нетронутые бутылки рома переезжают вместе со своей клеткой.

Джунгли — сколько угодно юнитов разных команд стоят здесь вместе: боя нет, Чунгу-Чангу не переманить, нейтралы не присоединяются. Но миссионер и Чунга-Чанга, встретившись и здесь, гибнут оба. С грузом в джунгли нельзя.

Шайтан-трава — один круг ходы идут своим чередом, но юнитами каждой команды управляет предыдущий игрок: нашедший ведёт юнитов следующего за ним, тот — юнитов следующего и так по кругу, а его собственными юнитами командует последний в круге.

Бен Ганн — где-то в тумане бродит одичавший пират; открывший его клетку получает его в команду.

Миссионер — не носит предметы и не нападает. На его клетку врагам не встать (кроме Чунги-Чанги — тогда гибнут оба); сам миссионер гибнет, если его занесёт на клетку с вражеским пиратом. Ром превращает миссионера в пирата. Миссионер и Чунга-Чанга, сойдясь на одной клетке, гибнут оба — в лабиринте только на одной ступени, а на корабле — тоже.

Чунга-Чанга — носит предметы, но не нападает; проходит лабиринт сразу на последнюю ступень, не попадается в капкан, людоед его не трогает. Если враг встанет к нему на клетку, Чунга-Чанга переходит к нему. Ром его убивает.